BIOGRAFIAS

BIOGRAFIA DE YUJI NAKA




Naka es un autodidacta admirable que comenzó practicando lo que sería la tarea que lo hizo famoso. Naka replicaba códigos de distintos juegos que se publicaban en revistas japonesas, también resolvía los bugs que encontraba, aunque no lo compartía con las empresas responsables al pensar que no lo hacía del todo bien. La experiencia le hizo pensar en estudiar el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes de programación más tradicionales y uno de los más usados para casi cualquier cosa en los 80.
El trabajo que consiguió fue como asistente de programación y en su primer mes obtuvo la tarea de programar un juego enfocado para niñas menores de 10 años.
Yuji Naka está trabajando en un juego de acción original – TeraGames

Yuji Naka decidió que quería programar videojuegos con 17 años y aprendió a hacerlo de forma autodidacta, copiando y depurando código de juegos publicados con revistas del medio. Estas experiencias fueron las que le llevaron a crear sus primeros programas.

Gran admirador de las máquinas y los juegos arcade de Namco, el objetivo del joven Naka era trabajar para ellos una vez que se hubiese graduado en la universidad, pero no lo consiguió. Sin embargo, sí que fue capaz de lograr un empleo como asistente de programación en Sega, participando en su primer proyecto en en un juego titulado Girl’s Garden.

Feature – Recordando los 30 años de Phantasy Star | Atomix

Fue en 1990 cuando junto con Naoto Oshima y Hirokazu Yasuhara, comenzó a concebir Sonic the Hedgehoguno de los grandes iconos de la historia de los videojuegos. El primer titulo de la emblemática saga del erizo azul de Sega.

Sonic R - Sega Saturn - Juppon GatanaPóster Sonic the Hedgehog - Tienda de Regalos


 17 de septiembre de 1965 en OSAKA, es un diseñador de videojuegos, programador, primer jefe del Sonic Team (un grupo de programadores y diseñadores de Sega), director de la empresa Prope y además el programador líder del juego original Sonic.

Después de graduarse de la escuela secundaria, Naka decidió no ir a la universidad y quedarse en su ciudad natal. Durante ese tiempo, Naka trabajó largas jornadas en varios trabajos no muy importantes. Después de dejar su último trabajo, Naka se enteró que Sega buscaba programadores asistentes. 

Sonic the Hedgehog (personaje) - Wikiwand

ALUMNA : Sandra Lucia Canales Ventura


 BIOGRAFIA HIDEO KOJIMA 

 En un país de costumbres tan arraigadas como Japón, la familia también supuso un obstáculo en el camino. El ideal nipón se orientaba a que la educación adecuada llevaría a un empleo seguro. Querer ser director de cine, era una apuesta muy arriesgada. Además, un tío de Kojima era artista y acarreaba numerosos problemas económicos, lo que le desalentó en más de una ocasión. "Esto hizo mi vida más dura y me sentí solo y rechazado".

Hideo Kojima Archivos - Página 2 de 2 - Capital Video Games

Cuando era niño realmente no había jugado a muchos videojuegos. Tengo recuerdos de Pong y de Space Invaders, que fue el primer juego que me atrapó. Pero la consola de Nintendo y el fontanero bigotudo lo cambiaron todo. Me volví adicto de inmediato a ella y empecé a jugar todos sus juegos de inmediato.

Hideo Kojima: "mi familia me ha pedido que me retire, pero yo ...

A pesar de la presencia testimonial de Kojima en el juego, desde Konami no tardaron en ver el potencial que tenía, por lo que no tardaron en solicitarle que diera rienda suelta a su faceta creativa y gestara su propio proyecto. Lo hizo, aunque no tuvo un final feliz.

El proyecto en el que Kojima trabajó entre 1986 y 1987 se llamaba Lost Warld, título que hacía uso de un juego bastante sutil con las palabras world (mundo) y war (guerra).

Hideo Kojima y el desafío de conectar con el jugador a través del ...

En el año 1994, Kojima diseña el videojuego Policenauts y una serie de juegos llamados Tokimeki Memorial dating sim.

En 2003, el videojuego Boktai producido por Kojima para Game Boy Advance aparece para convertirse en una de las nuevas series de Kojima.

En el año 2006, la tercera parte de Metal Gear Solid se hace presente en el mercado de los videojuegos y tiene muy buenas críticas de su público.

En el año 2015 Kojima saca el quinto videojuego de la serie Metal Gear Solid, abandona Konami y desarrolla un nuevo estudio de videojuegos con el que comienza a trabajar en sus nuevas producciones para Playstation. Un año después Kojima presentó su juego “Death Stranding”, del cual afirma se creará un nuevo género de videojuego en el mercado donde la muerte será vista desde otro punto de vista.

A Hideo Kojima Game – My Player Two







Comentarios

Publicar un comentario