BIOGRAFIAS
BIOGRAFIA DE YUJI NAKA

Yuji Naka decidió que quería programar videojuegos con 17 años y aprendió a hacerlo de forma autodidacta, copiando y depurando código de juegos publicados con revistas del medio. Estas experiencias fueron las que le llevaron a crear sus primeros programas.
Gran admirador de las máquinas y los juegos arcade de Namco, el objetivo del joven Naka era trabajar para ellos una vez que se hubiese graduado en la universidad, pero no lo consiguió. Sin embargo, sí que fue capaz de lograr un empleo como asistente de programación en Sega, participando en su primer proyecto en en un juego titulado Girl’s Garden.

Fue en 1990 cuando junto con Naoto Oshima y Hirokazu Yasuhara, comenzó a concebir Sonic the Hedgehog, uno de los grandes iconos de la historia de los videojuegos. El primer titulo de la emblemática saga del erizo azul de Sega.


17 de septiembre de 1965 en OSAKA, es un diseñador de videojuegos, programador, primer jefe del Sonic Team (un grupo de programadores y diseñadores de Sega), director de la empresa Prope y además el programador líder del juego original Sonic.
Después de graduarse de la escuela secundaria, Naka decidió no ir a la universidad y quedarse en su ciudad natal. Durante ese tiempo, Naka trabajó largas jornadas en varios trabajos no muy importantes. Después de dejar su último trabajo, Naka se enteró que Sega buscaba programadores asistentes.
ALUMNA : Sandra Lucia Canales Ventura
BIOGRAFIA HIDEO KOJIMA
En un país de costumbres tan arraigadas como Japón, la familia también supuso un obstáculo en el camino. El ideal nipón se orientaba a que la educación adecuada llevaría a un empleo seguro. Querer ser director de cine, era una apuesta muy arriesgada. Además, un tío de Kojima era artista y acarreaba numerosos problemas económicos, lo que le desalentó en más de una ocasión. "Esto hizo mi vida más dura y me sentí solo y rechazado".
Cuando era niño realmente no había jugado a muchos videojuegos. Tengo recuerdos de Pong y de Space Invaders, que fue el primer juego que me atrapó. Pero la consola de Nintendo y el fontanero bigotudo lo cambiaron todo. Me volví adicto de inmediato a ella y empecé a jugar todos sus juegos de inmediato.
A pesar de la presencia testimonial de Kojima en el juego, desde Konami no tardaron en ver el potencial que tenía, por lo que no tardaron en solicitarle que diera rienda suelta a su faceta creativa y gestara su propio proyecto. Lo hizo, aunque no tuvo un final feliz.
El proyecto en el que Kojima trabajó entre 1986 y 1987 se llamaba Lost Warld, título que hacía uso de un juego bastante sutil con las palabras world (mundo) y war (guerra).

En el año 1994, Kojima diseña el videojuego Policenauts y una serie de juegos llamados Tokimeki Memorial dating sim.
En 2003, el videojuego Boktai producido por Kojima para Game Boy Advance aparece para convertirse en una de las nuevas series de Kojima.
En el año 2006, la tercera parte de Metal Gear Solid se hace presente en el mercado de los videojuegos y tiene muy buenas críticas de su público.
En el año 2015 Kojima saca el quinto videojuego de la serie Metal Gear Solid, abandona Konami y desarrolla un nuevo estudio de videojuegos con el que comienza a trabajar en sus nuevas producciones para Playstation. Un año después Kojima presentó su juego “Death Stranding”, del cual afirma se creará un nuevo género de videojuego en el mercado donde la muerte será vista desde otro punto de vista.

MUY BIEN
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